2006年12月28日 星期四

封裝測試的先進技術與市場趨勢

  本學期最後一場演講,很榮幸邀請到清大的簡教授,有種百聞不如一見

的感覺!雖然之前聽說也是關於”game”的一場演講,但扯到”game”的部

份不多,大家反而是對這位先進另一個身份──打聽TSMC實務上和職場上的

生存法則比較有興趣。



  首先簡教授引用戰國時代秦趙「長平之戰」,趙國被秦坑殺的典故,趙

王因一念之差誤用趙奢的兒子趙括,導致亡國命運。一方面說明決策的重要

性,另方面也印證了坐而言不如起而行,學理論不只是空談,還要能運用在

實際上,表現出預期的績效才是。



  接著繼續講到從古代「軍師」、清雍正設立「軍機處」,到清末的「總

理衙門」,其共通點在於掌管戰爭之兵、馬、錢、糧。「兵」好比製造現場

的員工,「馬」則類似生產線上的機器設備,「糧」好比日常給機器耗用的

水電......等。說穿了就是闡述Operations Research的精髓──「資源分

配」的概念。



  其中特別提到「馬」,也就是機器設備的部份。何時採買?太早買,佔

用廠房空間,造成機會成本損失;太晚買,導致產能不足或跑單也是損失。

此外才要考慮一台動不動逾千萬的設備,採買的前置時間往往超過一年,並

不是隨買隨到。如此複雜的因素,加上變動的環境,決定採買設備的時間點

成為一大關鍵。



  我對本國歷史還算頗有興趣,而對於故事性的開場,也比較能引人入勝

,這種引經據典方式,容易吸引聽眾注意力。歷史本來就是前人智慧的累積

,在很多準確的預測行為背後,往往也必須參考許多過去的經驗,所以了解

歷史故事的意義絕對有相當的重要性。



  後來Q&A時間,有博班的學長提到關於如何將”game”應用在HRM之中。

簡教授的看法是把重點放在分紅比例,這個觀點也啟發了我進一步的想法:

問題的架構往往比解決問題的結果重要,”game”的目標也就是在股東、員

工之間架構起平衡的橋樑,維持產業競爭力。而這的部分跟上一場演講──

關於”激勵因子(獎賞制度)”方面,又是另一種不同的見解。不過同樣地,

兩者的精神都在於不濫用獎賞,把研究重心放在適量的資源分配,創造IE新

價值。



  這學期的七場演講就到此告一段落,我也抱著期待的心情,希望下學期

能藉由此課程增廣一些新的見聞。





2006/12/29

   

日本企業革新ゆカケぷごこ

  此場演講大概是最特殊的一次,何以見得?因為系上的劉老師請到日本

上智大學──山下幸三教授前來分享他的研究。用日語講完一句,同時還要

等一旁的翻譯一句,雖然從頭到尾始終難以適應這種方式的演說,但讓我體

會到溝通的重要性。平常大家報告時都講中文,偶爾參雜幾句英文,久而久

之習慣後也還能適應,不太能感受溝通障礙。但換成日文,大部分的人都很

外行,語言不通,即使有努力盡責的翻譯,還是強烈感受到一層無形的隔閡

。很多時候不管怎麼翻,就是很難完全表達原文所要傳達的意思。不外是一

次難忘的經驗!



  言歸正傳,這位山下教授近幾年主要研究領域大致分為:「公司治理變

革」、「組織企業革新」、「新事業開發的變革」三大部分。而這次演講的

重點主要放在「新事業開發的變革」的部份。關於購併、策略聯盟、人事制

度改革、分權化,或是隨產品生命週期做某種程度的變革...等,都略做介

紹。



  根據山下教授的研究,新事業成功比例統計上只有20~30%,而有獲利的

又大約只占其中的一成,也就是2~3%而已。既然成功率和獲利率都那樣渺茫

,為何公司還紛紛致力於變革?這應該是今天所要探討的一大重點。



  就我大學四年所選修過的課中,系上張老師開授的「科技管理」和「產

品開發管理」,讓我對日本企業文化和運作型態有基礎性的認知。由於日本

企業講究終身雇用制,崇尚企業內的「一體感」。因為有如此的組織文化,

容易凝聚向心力,活用公司主力knowhow和創造新事業。而為何要冒險變革?

我想主要是因為現今資訊網路發達,隨著科技一日千里,產品生命週期越來

越短,以不變應萬變的作法早已不敷實際。新事業開發好比是賭博──賭了

,起碼有九死一生的機會;不賭,就十死不生。再者,變革先驅者具有一些

優勢如:技術和資源的「先手」、較低的顧客切換成本、網路外部性;相對

地,卡位速度比別人慢,就只有追隨別人腳步。雖然追隨者擁有搭便車、降

低不確定性等好處,容易因應環境變化,可是大家還是一窩蜂地,不惜成本

搶占先驅地位,可見目前的產業競爭是如此激烈。



  最後山下教授還舉松下公司(Panasonic)的案例,提出一個讓我覺得頗訝

異方法,那就是減少激勵因子。在以往所學,「激勵」在組織管理算是不可

或缺的一環,不過在這裡的觀點卻認為:一般公司都太濫用激勵手法,導致

員工到最後往往產生欲求不滿的心理。獎賞的本意是給予認真的人肯定,如

果變成「沒有獎賞就不認真做事」就太消極了!所以,謹慎使用獎勵制度給

我一個不同於以往的觀念,或許是此場演說比較值得一提的收穫。



                                                                               

2006/12/28

   

2006年12月26日 星期二

理髮

頭髮沒留這麼長過, 因為懶得抽空去剪



這次長到耳朵都快聽不見了



剛剛從LAB回來, 看天色還早要去剪



只見門口貼了一張紙條:



"要去換新式身分證, 故提早關門"



.....



2006年12月25日 星期一

小計1225

12/25 *IJOR校稿



12/26 16:00 討論IJOR

**書報心得

*survey(?)



12/27



12/28 15:10 系統模擬

17:00 LAB Meeting(?)



12/29 *交書報心得

13:10 DSS

16:30 理髮



12/30 9:30 回家



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