2006年12月28日 星期四

封裝測試的先進技術與市場趨勢

  本學期最後一場演講,很榮幸邀請到清大的簡教授,有種百聞不如一見

的感覺!雖然之前聽說也是關於”game”的一場演講,但扯到”game”的部

份不多,大家反而是對這位先進另一個身份──打聽TSMC實務上和職場上的

生存法則比較有興趣。



  首先簡教授引用戰國時代秦趙「長平之戰」,趙國被秦坑殺的典故,趙

王因一念之差誤用趙奢的兒子趙括,導致亡國命運。一方面說明決策的重要

性,另方面也印證了坐而言不如起而行,學理論不只是空談,還要能運用在

實際上,表現出預期的績效才是。



  接著繼續講到從古代「軍師」、清雍正設立「軍機處」,到清末的「總

理衙門」,其共通點在於掌管戰爭之兵、馬、錢、糧。「兵」好比製造現場

的員工,「馬」則類似生產線上的機器設備,「糧」好比日常給機器耗用的

水電......等。說穿了就是闡述Operations Research的精髓──「資源分

配」的概念。



  其中特別提到「馬」,也就是機器設備的部份。何時採買?太早買,佔

用廠房空間,造成機會成本損失;太晚買,導致產能不足或跑單也是損失。

此外才要考慮一台動不動逾千萬的設備,採買的前置時間往往超過一年,並

不是隨買隨到。如此複雜的因素,加上變動的環境,決定採買設備的時間點

成為一大關鍵。



  我對本國歷史還算頗有興趣,而對於故事性的開場,也比較能引人入勝

,這種引經據典方式,容易吸引聽眾注意力。歷史本來就是前人智慧的累積

,在很多準確的預測行為背後,往往也必須參考許多過去的經驗,所以了解

歷史故事的意義絕對有相當的重要性。



  後來Q&A時間,有博班的學長提到關於如何將”game”應用在HRM之中。

簡教授的看法是把重點放在分紅比例,這個觀點也啟發了我進一步的想法:

問題的架構往往比解決問題的結果重要,”game”的目標也就是在股東、員

工之間架構起平衡的橋樑,維持產業競爭力。而這的部分跟上一場演講──

關於”激勵因子(獎賞制度)”方面,又是另一種不同的見解。不過同樣地,

兩者的精神都在於不濫用獎賞,把研究重心放在適量的資源分配,創造IE新

價值。



  這學期的七場演講就到此告一段落,我也抱著期待的心情,希望下學期

能藉由此課程增廣一些新的見聞。





2006/12/29

   

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